
- レベル
- 76
- HP
- 86,160
- ATK
- 288–403
- DEF / MDEF
- 60 / 38
- HIT
- 203
- FLEE
- 200
- ベース経験値
- 285,912
- ジョブ経験値
- 214,434
- 攻撃間隔
- 1.5秒
- 射程
- 3ブロック
- 移動速度
- 4.6
- 再出現まで
- 30分
討伐依頼:Bounty: Cerberus (SpartaのStentor)
Lv71+ · 討ち取る · ベース経験値571,824、ジョブ経験値428,868、38,000z、Orichalcum×2 · 72時間ごと
倒されたとき、傷を負わせた冒険者全員の討伐数に数えられます。クエストの仕組み
戦闘
戦い方
魔法
Soul Strikeを詠唱
闇属性属性の魔法、威力はATKの100%
7ブロック以内の冒険者を狙って詠唱します。戦闘開始から2–5秒後に最初の詠唱、その後は8–12秒ごとに詠唱し、そのたびに1.5秒のあいだ立ち止まります。見た目は冒険者のSoul Strikeと同じですが、中身は自身の属性の魔法です。必中で、防具では防げず、軽減できるのはMDEFだけです。詠唱が終わる瞬間に10ブロックより離れていれば不発に終わります。ボスはあらゆる状態異常を受けつけないため、それ以外に止める手段はありません。
モンスターの魔法属性
効く属性
属性は闇4です。聖属性で攻撃すると200%のダメージを与えられます。このモンスターの攻撃は闇属性ですが、属性のない防具ではそのままの威力で受けます。
弱点
150%以上
- 聖属性200%
耐性
50%以下
- 水属性25%
- 地属性25%
- 火属性25%
- 風属性25%
無効
ダメージなし
- 毒属性0%
- 闇属性0%
- 念属性0%
- 不死属性0%
属性ごとのダメージ
- 無属性100%
- 水属性25%
- 地属性25%
- 火属性25%
- 風属性25%
- 毒属性0%
- 聖属性200%
- 闇属性0%
- 念属性0%
- 不死属性0%
通常の攻撃を100%としたダメージの割合です。 属性の仕組み
ボス戦
Cerberus討伐
6.5秒ごとに周囲5.5ブロックの地面をたたきつけ、ATKの165%のダメージを与えるので、足を止めないようにしましょう。最も多くのダメージを与えた者(MVP)には、ボーナスとしてベース経験値70,000とジョブ経験値52,000、さらにMVP報酬が贈られます。
HP50%未満で自己回復
HPが50%を下回ると、最大HPの20%(17,232 HP)を回復します(1分ごとに1回まで)。ボスはあらゆる状態異常を受けつけないので、沈黙で止めることはできません。そのラインを越えたら、一気に畳みかけましょう。
HP70%未満で4体のTripupを呼び寄せる
出現するたびに一度だけ、その土地で最も強いモンスターたちが駆けつけます。呼ばれたモンスターは何もドロップせず、復活もせず、ボスが倒れると一緒に倒れます。
戦利品








