
- レベル
- 67
- HP
- 4,388
- ATK
- 169–237
- DEF / MDEF
- 44 / 33
- HIT
- 180
- FLEE
- 177
- ベース経験値
- 9,090
- ジョブ経験値
- 6,817
- 攻撃間隔
- 1.5秒
- 射程
- 1.8ブロック
- 移動速度
- 4.6
- 再出現まで
- 32.8秒
戦闘
戦い方
魔法
Earth Spikeを詠唱
地属性属性の魔法、威力はATKの100%
7ブロック以内の冒険者を狙って詠唱します。戦闘開始から2–5秒後に最初の詠唱、その後は8–12秒ごとに詠唱し、そのたびに1.5秒のあいだ立ち止まります。見た目は冒険者のEarth Spikeと同じですが、中身は自身の属性の魔法です。必中で、防具では防げず、軽減できるのはMDEFだけです。詠唱が終わる瞬間に10ブロックより離れていれば不発に終わります。スタンやLex Divinaで詠唱を止めることもできます。
モンスターの魔法属性
効く属性
属性は地2です。火属性で攻撃すると175%のダメージを与えられます。このモンスターの攻撃は地属性ですが、属性のない防具ではそのままの威力で受けます。
弱点
150%以上
- 火属性175%
耐性
50%以下
- 風属性25%
無効
ダメージなし
- 地属性0%
属性ごとのダメージ
- 無属性100%
- 水属性100%
- 地属性0%
- 火属性175%
- 風属性25%
- 毒属性125%
- 聖属性100%
- 闇属性100%
- 念属性75%
- 不死属性75%
通常の攻撃を100%としたダメージの割合です。 属性の仕組み






