การ์ด
Thymie Card
INT +2. MATK +5% ใส่ได้ในเครื่องประดับ
ใส่ในเครื่องประดับดิน (ธาตุ) ระดับ 1

- INT +2
- MATK +5%
ใส่ใน: เครื่องประดับ
- ใส่ใน
- เครื่องประดับ
- ดรอปจาก
- Thymie
- โอกาสดรอป
- 0.2%
- ราคาขาย
- 10z
- น้ำหนัก
- 1
ผลของมัน
- INT +2
- MATK +5%
เอฟเฟกต์ของการ์ดจะทำงานขณะสวมใส่อุปกรณ์ที่ใส่การ์ดใบนี้ไว้
มอนสเตอร์ที่ดรอป
Thymie ทุกตัวที่คุณปราบได้มีโอกาส 0.2% ที่จะทิ้งสิ่งนี้ไว้ หรือประมาณ 1 ใน 500
ใส่ที่
ใส่ในเครื่องประดับ
ใส่ลงในช่องการ์ดที่ว่างของเครื่องประดับที่ไม่ได้สวมอยู่ และเมื่อใส่แล้วจะติดอยู่อย่างนั้นตลอดไป เครื่องประดับ 45 ชิ้นมีช่องใส่การ์ดนี้ได้ ชิ้นละ 1 ใบ ชิ้นแรก ๆ เรียงตามเลเวล:
เปรียบเทียบ
การ์ดอื่นสำหรับเครื่องประดับ
- พิษ 1 (ธาตุ)Spindle เลเวล 27

Spindle Card - STR +2
- ATK +5
ใส่ใน: เครื่องประดับ - ไร้ธาตุ 1 (ธาตุ)Hopsy เลเวล 36

Hopsy Card - STR +2
- ATK +5
ใส่ใน: เครื่องประดับ - น้ำ 2 (ธาตุ)Coralclaw เลเวล 22

Coralclaw Card - STR +2
- ATK +5
ใส่ใน: เครื่องประดับ - มืด 1 (ธาตุ)Batling เลเวล 42

Batling Card - AGI +3
- ความเร็วโจมตี +5%
ใส่ใน: เครื่องประดับ - น้ำ 2 (ธาตุ)Octopip เลเวล 46

Octopip Card - INT +3
- MATK +7%
ใส่ใน: เครื่องประดับ - พิษ 4 (ธาตุ)Python เลเวล 46

Python Card - INT +4
- MATK +10%
ใส่ใน: เครื่องประดับ
เตรียมอุปกรณ์ให้พร้อมก่อนออกเดินทาง
ช่างตีเหล็กและพ่อค้ารออยู่ในทุกเมือง ที่เหลือมอนสเตอร์พกมาให้
