การ์ด
Sandpip Card
โอกาส 3% ที่จะทำให้สตันทุกครั้งที่ตี. ATK +2 ใส่ได้ในอาวุธ
ใส่ในอาวุธลม (ธาตุ) ระดับ 1

- โอกาส 3% ที่จะทำให้สตันทุกครั้งที่ตี
- ATK +2
ใส่ใน: อาวุธ
- ใส่ใน
- อาวุธ
- ดรอปจาก
- Sandpip
- โอกาสดรอป
- 0.2%
- ราคาขาย
- 10z
- น้ำหนัก
- 1
ผลของมัน
- โอกาส 3% ที่จะทำให้สตันทุกครั้งที่ตี
- ATK +2
เอฟเฟกต์ของการ์ดจะทำงานขณะสวมใส่อุปกรณ์ที่ใส่การ์ดใบนี้ไว้ โอกาสจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่การโจมตีกายภาพเข้าเป้า ทั้งจากการโจมตีปกติและสกิล แต่ไม่รวมเวทมนตร์
มอนสเตอร์ที่ดรอป
Sandpip ทุกตัวที่คุณปราบได้มีโอกาส 0.2% ที่จะทิ้งสิ่งนี้ไว้ หรือประมาณ 1 ใน 500
ใส่ที่
ใส่ในอาวุธ
ใส่ลงในช่องการ์ดที่ว่างของอาวุธที่ไม่ได้สวมอยู่ และเมื่อใส่แล้วจะติดอยู่อย่างนั้นตลอดไป อาวุธ 114 ชิ้นมีช่องใส่การ์ดนี้ได้ ชิ้นละ 1 ถึง 4 ใบ ชิ้นที่มีช่องมากที่สุด:
เปรียบเทียบ
การ์ดอื่นสำหรับอาวุธ
- ไร้ธาตุ 1 (ธาตุ)Dustie เลเวล 16

Dustie Card - CRIT +3
- LUK +1
ใส่ใน: อาวุธ - ลม 1 (ธาตุ)Heronet เลเวล 15

Heronet Card - ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ธาตุน้ำ +10%
ใส่ใน: อาวุธ - น้ำ 2 (ธาตุ)Spumy เลเวล 19

Spumy Card - ATK +5
ใส่ใน: อาวุธ - ลม 2 (ธาตุ)Bronzewing เลเวล 14

Bronzewing Card - ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เผ่านก +10%
ใส่ใน: อาวุธ - น้ำ 1 (ธาตุ)Jellybub เลเวล 20

Jellybub Card - ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เผ่าไร้รูปร่าง +10%
ใส่ใน: อาวุธ - น้ำ 1 (ธาตุ)Crabbit เลเวล 21

Crabbit Card - ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ธาตุไฟ +15%
ใส่ใน: อาวุธ
เตรียมอุปกรณ์ให้พร้อมก่อนออกเดินทาง
ช่างตีเหล็กและพ่อค้ารออยู่ในทุกเมือง ที่เหลือมอนสเตอร์พกมาให้
