Langsung ke konten
Voxland

Pet dan tunggangan

Sahabat yang selalu di sisimu

13 monster bisa dijinakkan, dari Ichorling hingga Tripup, masing-masing dengan satu camilan yang tak bisa ditolaknya. Beri makan pet-mu dan ia akan makin sayang padamu, dan pet yang sayang padamu memberi bonus khasnya sendiri. Selain itu, Knight dan Crusader bisa menunggang kuda perang.

Menjinakkan

Satu-satunya camilan yang tak bisa ia tolak

Temukan monsternya, lemahkan, lalu tawarkan item penjinaknya. Jika ia menerimanya, ia jadi milikmu: ia meringkuk menjadi telur, lalu melompat keluar untuk mengikutimu ke mana pun kamu pergi.

Item penjinak yang tepat

Setiap monster ini punya satu camilan yang tak bisa ditolaknya, dan tak tertarik pada hal lain. Orpheus, Pemikat Binatang, menjual semua item penjinak di Ithaca, serta makanan semua pet kecuali Cheese Crumb untuk Owlet: Di-drop oleh Squeakle di The Labyrinth.

Dekat, dan lemah

Gunakan item penjinak pada monster dari jarak 5 blok. Makin lemah monsternya, makin besar peluang berhasilnya: dua kali lipat saat ia hampir mati. Berhasil atau gagal, item penjinak akan habis terpakai.

Menjadi telur

Kalau berhasil, ia akan meringkuk menjadi telur di tasmu, jadi sediakan tempat dulu. Lama-kelamaan, monster sejenis akan muncul menggantikannya.

Keluarkan

Pakai telurnya, dan pet-mu akan melompat keluar lalu mengikutimu ke mana-mana, satu per satu. Panggil kembali ke telurnya kapan pun kamu mau.

Nama miliknya sendiri

Pet baru dipanggil sesuai jenisnya, misalnya Ichorling atau Tripup, sampai kamu memberinya nama hingga 16 karakter. Kamu bisa mengganti namanya sekali, dan nama itu akan dipakainya selamanya.

Tersimpan di dalam telur

Buang telurnya atau perdagangkan, dan pet-nya ikut berpindah, lengkap dengan nama dan keakrabannya. Tidak ada toko yang mau membeli telur pet.

Setiap pet

13 monster untuk dijinakkan

Yang termudah lebih dulu. Angka pertama adalah peluang saat HP monster masih penuh, angka kedua saat monster itu nyaris kalah. Semua item penjinak dijual oleh Orpheus di Ithaca, begitu pula makanan semua pet kecuali Cheese Crumb untuk Owlet: Di-drop oleh Squeakle di The Labyrinth. Pet memberikan bonusnya begitu ia Akrab.

Tingkat keakraban

Seberapa sayang ia padamu

Keakraban pet berkisar dari 0 sampai 1,000, dan suasana hatinya menunjukkan perasaannya. Pet baru mulai di 250, Biasa; mulai 750, Akrab, ia memberimu bonusnya.

  1. Canggung

    0–99

    Masih ogah-ogahan bersamamu.

  2. Pemalu

    100–249

    Mulai akrab denganmu.

  3. Biasa

    250–749

    Mulai akrab.

    Pet baru mulai dari sini

  4. Akrab

    750–909

    Sayang padamu.

    Memberi bonus

  5. Setia

    910–1,000

    Sangat setia, sesekali muncul hati di atas kepalanya.

Memberi makan

Jalan menuju jantungnya

Keakraban datang dari makanan. Beri pet-mu makanannya sendiri saat ia lapar, jangan saat ia kenyang, dan ia makin akrab setiap kali makan.

Rasa lapar

Pet baru dalam keadaan kenyang, di angka 100. Di luar telurnya, rasa laparnya turun 1 setiap menit; di dalam telurnya, ia tidak pernah lapar.

Makanan khususnya

Setiap pet hanya makan satu jenis makanan. Sekali makan mengisi 20 rasa lapar: sekitar 20 menit di luar telurnya.

Keakraban

Makanan membuat pet yang kelaparan (di bawah 25) lebih akrab sebanyak 20, pet yang lapar (di bawah 75) sebanyak 10, dan pet yang agak lapar sebanyak 5. Jika diberi makan saat 90 atau lebih, keakrabannya turun 50.

Efek makanan

Tergantung seberapa lapar ia tadinya. Rasa lapar berkisar dari 0 sampai 100, kenyang.

Keakraban dari sekali makan, menurut rasa lapar pet
Rasa laparnyaRentangKeakraban
Kelaparan0–24+20
Lapar25–74+10
Agak lapar75–89+5
Sudah cukup kenyang90–100−50
Setiap kali makan mengisi 20 rasa lapar, apa pun pengaruhnya pada keakraban.

Jalan tercepat

Biasa ke Akrab dalam 25 kali makan

Beri ia makan setiap kali ia kelaparan lagi, +20 per sekali makan: dari 250 sampai 750 butuh 25 kali makan, sekitar 8 jam 20 menit di luar telurnya. Lanjut ke Setia di 910: 33 kali makan, sekitar 11 jam totalnya.

Pet kabur

Jangan biarkan ia kelaparan

Saat rasa lapar 0, keakraban pet turun 20 setiap menit. Jika keakrabannya habis, ia kabur untuk selamanya, beserta telurnya. Dalam keadaan kelaparan, pet baru hilang dalam 13 menit, dan pet yang Akrab dalam 38 menit. Beri ia makan, atau panggil ia kembali ke telurnya, tempat ia tidak pernah lapar.

  • Pet baru: hilang dalam 13 mnt
  • Akrab: hilang dalam 38 mnt
  • Paling akrab: hilang dalam 50 mnt

Tunggangan

Bertarung dari atas pelana

Seperti Knight dan Crusader di Ragnarok yang berkuda, Knight dan Crusader bisa mengambil kuda perang dari kandang Bellerophon di Corinth, seharga 2,500z, cukup sekali.

Kecepatan 125%

Saat menunggang, kamu bergerak dengan 125% kecepatan berjalanmu.

Tambahan 1,000 berat bawaan

Kuda membawakan 1,000 lebih banyak untukmu selama kamu menungganginya.

Tombak 100%

Dari atas pelana, tombak memberi 100% damage ke monster berukuran Sedang, sedangkan saat berjalan kaki 75%.

Naik dan turun

Begitu sudah jadi milikmu, kamu bisa naik dan turun kapan saja. Saat menunggang, kamu tidak bisa duduk: turun dulu.

Siapa yang bisa menunggang

Hanya Knight dan Crusader yang bertarung di atas pelana. Saat terlahir kembali, petualang memulai lagi sebagai High Novice, dan kudanya kembali ke kandang: ambil lagi saat menjadi Exalted Knight atau Exalted Crusader.

“Pegasus kujinakkan dengan tali kekang emas. Kuda-kuda ini cukup butuh harga yang pantas dan penunggang yang paham tombak.”
Bellerophon, Kepala Kandang Kuda, di Corinth
Kunjungi Corinth

Ajak seorang sahabat

Ichorling di padang rumput adalah yang paling mudah dijinakkan. Buat petualangmu dan buktikan sendiri.