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Voxland

펫과 탈것

언제나 곁을 지키는 친구

Ichorling부터 Tripup까지, 몬스터 13종을 테이밍할 수 있어요. 저마다 도저히 거부할 수 없는 간식이 하나씩 있어요. 먹이를 주면 펫이 나를 좋아하게 되고, 나를 좋아하는 펫은 저마다의 보너스를 줘요. 게다가 Knight 및 Crusader 직업은 군마도 탈 수 있어요.

테이밍

도저히 거부할 수 없는 단 하나의 간식

몬스터를 찾아 약하게 만든 다음 테이밍 아이템을 내밀어 보세요. 받아들이면 이제 내 펫이에요. 몸을 웅크려 알이 되고, 밖으로 꺼내면 어디든 졸졸 따라와요.

알맞은 테이밍 아이템

이 몬스터들에게는 저마다 도저히 거부할 수 없는 간식이 하나 있고, 다른 것에는 꿈쩍도 하지 않아요. Ithaca의 짐승을 홀리는 자 Orpheus에게서 모든 테이밍 아이템과 Owlet의 Cheese Crumb 외의 모든 펫 먹이를 살 수 있어요(The Labyrinth의 Squeakle에게서 드롭).

가까이, 그리고 약할 때

5블록 안에서 몬스터에게 테이밍 아이템을 사용해요. 약해져 있을수록 성공하기 쉬워서, 쓰러지기 직전이면 확률이 두 배가 돼요. 성공하든 실패하든 테이밍 아이템은 사라져요.

알 속으로

길들이는 데 성공하면 몬스터가 몸을 웅크려 알이 되어 소지품에 들어가요. 그러니 미리 자리를 비워 두세요. 시간이 지나면 같은 종류의 다른 몬스터가 그 자리를 채워요.

알에서 꺼내기

알을 사용하면 펫이 깡충 뛰어나와 나를 졸졸 따라다녀요. 한 번에 한 마리만 데리고 다닐 수 있고, 언제든 다시 알로 돌려보낼 수 있어요.

나만의 이름

새 펫은 이름을 지어 주기 전까지 Ichorling, Tripup처럼 종족 이름으로 불려요. 이름은 최대 16자까지 지을 수 있어요. 이름은 한 번만 바꿀 수 있고, 그 뒤로는 그 이름이 영원히 유지돼요.

알 속에 그대로

알을 버리거나 거래하면 펫도 이름, 친밀도까지 통째로 따라가요. 상점에서는 알을 사 주지 않아요.

모든 펫

테이밍할 수 있는 몬스터 13종

쉬운 순서대로 정렬했어요. 첫 번째 숫자는 몬스터의 HP가 가득할 때의 확률, 두 번째는 거의 다 쓰러뜨렸을 때의 확률이에요. 테이밍 아이템은 모두 Ithaca의 Orpheus에게서 살 수 있고, Owlet의 Cheese Crumb 외의 모든 펫의 먹이도 마찬가지예요(The Labyrinth의 Squeakle에게서 드롭). 펫은 '친함' 상태가 되면 보너스를 줘요.

친밀도 단계

나를 얼마나 따르는지

펫의 친밀도는 0부터 1,000까지이고, 기분을 보면 펫의 마음을 알 수 있어요. 새 펫은 250('보통')에서 시작하고, 750('친함')부터 보너스를 줘요.

  1. 서먹함

    0–99

    마지못해 곁에 있어요.

  2. 수줍음

    100–249

    조금씩 마음을 열고 있어요.

  3. 보통

    250–749

    사이좋게 지내요.

    새 펫은 여기서 시작

  4. 친함

    750–909

    당신을 좋아해요.

    보너스 발동

  5. 절친함

    910–1,000

    깊이 따르며, 가끔 머리 위에 하트를 띄워요.

먹이 주기

마음을 얻는 방법

친밀도는 먹이로 올라요. 배고플 때 펫 전용 먹이를 주세요. 배부를 때는 주지 마세요. 먹이를 줄 때마다 친밀도가 쌓여요.

포만도

새 펫은 포만도 100, 배가 가득 찬 상태로 시작해요. 알에서 나와 있으면 포만도가 1분마다 1씩 줄지만, 알 속에서는 절대 배가 고파지지 않아요.

전용 먹이

펫은 정해진 먹이 한 가지만 먹어요. 먹이 한 번에 포만도가 20 차고, 알 밖에서 약 20분 동안 버텨요.

친밀도

먹이를 주면 굶주린 펫(포만도 25 미만)은 친밀도가 20, 배고픈 펫(75 미만)은 10, 출출한 펫은 5 올라요. 포만도가 90 이상일 때 먹이면 친밀도가 50 떨어져요.

먹이의 효과

먹었을 때 얼마나 배고팠는지에 따라 달라요. 포만도는 0부터 100(배부름)까지예요.

펫의 포만도에 따른 먹이 1회당 친밀도 변화
포만도범위친밀도
굶주림0–24+20
배고픔25–74+10
출출함75–89+5
배부름90–100−50
친밀도가 어떻게 변하든, 먹이 한 번에 포만도가 20 차요.

가장 빠른 길

먹이 25번으로 보통에서 친함까지

다시 굶주릴 때마다 먹이를 주면 한 번에 친밀도 +20. 250에서 750까지는 먹이 25번, 알 밖에서 약 8시간 20분 걸려요. 910의 '절친함'까지는 먹이 33번, 모두 합쳐 약 11시간 걸려요.

펫이 떠날 때

굶기지 마세요

포만도가 0이 되면 친밀도가 1분마다 20씩 떨어져요. 친밀도가 0까지 떨어지면 펫은 알째로 영영 떠나 버려요. 굶주린 채라면 새 펫은 13분, '친함' 펫은 38분 만에 떠나요. 먹이를 주거나, 배고파지지 않는 알 속으로 다시 불러들이세요.

  • 새 펫: 13분 뒤에 떠나요
  • 친함: 38분 뒤에 떠나요
  • 최대 친밀도: 50분 뒤에 떠나요

탈것

말 위에서 싸우기

라그나로크의 나이트와 크루세이더처럼, Knight 및 Crusader도 Corinth에 있는 Bellerophon의 마구간에서 2,500z만 한 번 내면 군마를 얻을 수 있어요.

이동 속도 125%

말을 탄 동안에는 걸을 때의 125% 속도로 이동해요.

소지 무게 1,000 증가

말을 타는 동안 말이 짐을 1,000 더 실어 줘요.

창 100%

말 위에서 창은 중형 몬스터에게 100%의 데미지를 줘요. 걸어서는 75%예요.

자유롭게 타고 내리기

한번 손에 넣으면 언제든 타고 내릴 수 있어요. 말을 탄 채로는 앉을 수 없으니 먼저 내리세요.

탈 수 있는 직업

말 위에서 싸울 수 있는 건 Knight 및 Crusader뿐이에요. 전생하면 모험가는 High Novice부터 다시 시작하고, 말은 마구간으로 돌아가요. Exalted Knight 또는 Exalted Crusader 직업이 되면 다시 데려갈 수 있어요.

“페가수스는 Golden Bridle로 길들였지. 하지만 여기 말들에게 필요한 건 정당한 값과, 창을 다룰 줄 아는 기수뿐이야.”
Corinth의 마구간 주인 Bellerophon
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친구를 데리고 가세요

초원에 사는 Ichorling만큼 테이밍하기 쉬운 몬스터는 없어요. 캐릭터를 만들어 직접 확인해 보세요.