Langsung ke konten
Voxland

Gameplay

Bidik. Serang. Jarah. Ulangi.

Pilih lawanmu, dekati, lalu lepaskan skill-mu. Setiap monster yang kamu kalahkan membuatmu makin kuat, dan selalu ada yang lebih besar menunggu di tempat yang lebih jauh.

Seorang Swordsman dari Myrmidons berzirah perunggu dengan perisai hoplon
Ichorling hijau

Perburuan

Dari Ichorling pertamamu hingga legenda pertamamu

Setiap perburuan punya ritme yang sama, dan setiap putaran membuatmu sedikit lebih kuat dari sebelumnya.

  1. 1

    Temukan monster di Arcadian Meadows.

  2. 2

    Kunci target, lalu hajar dengan serangan dan skill.

  3. 3

    Jaga jarakmu, atur waktu cooldown, baca gerakannya.

  4. 4

    Kalahkan dan raih EXP serta loot-nya.

  5. 5

    Tingkatkan perlengkapanmu dan asah build-mu.

  6. 6

    Berangkat menghadapi monster yang lebih tangguh, wilayah baru, dan para boss.

…lalu ulangi semuanya lagi, di tempat yang lebih berbahaya.

Elemen

Pilih elemen yang tepat

Setiap monster tersusun dari sebuah elemen, dan setiap serangan membawa satu elemen. Elemen yang tepat bisa memberi damage hingga dua kali lipat. Elemen yang salah bisa tidak berefek sama sekali.

Senjatamu

Sebagian besar senjata menyerang dengan elemen Netral. 30 di antaranya punya elemen sendiri, dan halaman tiap item menyebutkan elemennya.

Minyak

Toko di kota menjual minyak yang memberi elemen pada senjata di tanganmu selama 10 menit. Alchemist juga bisa meraciknya.

Skill

37 skill punya elemen sendiri, seperti Fire Bolt dan Cold Bolt. Sisanya memakai elemen senjatamu, atau Netral untuk sihir.

Monster

Setiap monster punya elemen beserta levelnya, dari 1 sampai 4. Serangannya membawa elemen itu, tetapi zirah biasa menerimanya dengan kekuatan penuh.

Tabel elemen

Cari elemen seranganmu di sebelah kiri dan elemen monster di bagian atas. Angkanya adalah damage yang diberikan, dalam persen. Ini tabel untuk monster dengan level elemen 1.

Damage dalam persen saat serangan dari satu elemen (baris) mengenai target dari elemen lain (kolom), pada level elemen 1
Target Serangan Netral (elemen)Air (elemen)Tanah (elemen)Api (elemen)Angin (elemen)Racun (elemen)Suci (elemen)Gelap (elemen)Hantu (elemen)Undead (elemen)
Netral (elemen)10010010010010010010010025100
Air (elemen)100251001505010075100100100
Tanah (elemen)100100255015010075100100100
Api (elemen)100501502510010075100100125
Angin (elemen)100175501002510075100100100
Racun (elemen)100100125125125075501000
Suci (elemen)1001001001001001000125100150
Gelap (elemen)1001001001001005012501000
Hantu (elemen)251001001001001007575125100
Undead (elemen)1001001001001005010001000
Lebih efektifNormalKurang efektifTidak berefek

Di level 2 sampai 4, kebanyakan monster makin kebal terhadap elemennya sendiri, dan kelemahannya makin menyakitkan. Monster Hantu adalah pengecualian: serangan Netral biasa nyaris tak melukai mereka, tetapi serangan Hantu makin menyakitkan. Halaman setiap monster di bestiary menunjukkan angkanya masing-masing.

Minyak untuk senjatamu

Pertarungan · Ukuran

Kecil, sedang, atau besar

Setiap monster berukuran Kecil, Sedang, atau Besar, dan setiap boss berukuran Besar. Setiap jenis senjata lebih keras mengenai ukuran tertentu dibanding yang lain, dan perbedaannya berlaku di setiap serangan yang mengenai, baik dari serangan biasa maupun skill. Sihir tidak terpengaruh.

Seberapa keras tiap jenis senjata memukul monster kecil, sedang, dan besar, dalam persen.
SenjataKecil46 monsterSedang89 monsterBesar24 monster
Tangan kosong100%100%100%
Belati100%75%50%
Pedang75%100%75%
Tombak75%75%100%
Tongkat sihir100%100%100%
Gada75%100%100%
Kapak50%75%100%
Busur100%100%75%
Lira75%100%75%
Sarung tinju100%100%75%
Kitab100%100%50%
Katar75%100%75%

Damage dalam persen dari serangan penuh, untuk senjata di tanganmu. Halaman setiap item menyebutkan pengaruh jenis senjatanya, dan halaman setiap monster menyebutkan ukurannya.

  • Kecil

    46 monster

    Belati, Tongkat sihir, Busur, Sarung tinju, dan Kitab memberi 100% damage kepada mereka; Kapak hanya 50%.

  • Sedang

    89 monster

    Pedang, Tongkat sihir, Gada, Busur, Lira, Sarung tinju, Kitab, dan Katar memberi 100% damage kepada mereka; Belati, Tombak, dan Kapak hanya 75%.

  • Besar

    24 monster, 12 di antaranya boss

    Tombak, Tongkat sihir, Gada, dan Kapak memberi 100% damage kepada mereka; Belati dan Kitab hanya 50%.

Pertarungan · Status abnormal

Teracuni, stun, hingga membatu

Serangan monster bisa memberimu status abnormal, tergantung dari apa ia terbuat: 109 monster bisa melakukannya. Ada yang hanya memperlambatmu; ada juga yang membuatmu tak berdaya selama beberapa detik, jadi kenali dulu lawanmu.

Dari apa mereka terbuat

Monster Racun meracuni, monster Air yang lebih kuat membekukan, dan monster Tanah menjeratmu, bahkan yang lebih kuat membuatmu membatu. Monster Undead mengutuk, monster Gelap membutakan, monster Suci membisukan, dan monster Hantu menidurkanmu. Monster Angin yang lebih kuat membuatmu terkena Stun, begitu pula monster ras Hewan Lv. 40 ke atas. Peluangnya di setiap serangan adalah 3% ditambah 0.05% untuk setiap level monster, dan dua kali lipatnya untuk boss.

Menangkalnya

Setiap status abnormal punya stat yang menahannya. VIT menahan Stun, Terjerat, Racun, dan Bisu; INT menahan Beku, Tidur, Membatu, dan Buta; LUK menahan Kutukan. Setiap poinnya mengurangi peluang terkena sekaligus lamanya status abnormal itu, satu persen per poin, hingga 90%.

Cara menyembuhkannya

Setiap status abnormal hilang seiring waktu. Rue Sprig dan Panacea, yang dijual di setiap kota, bisa menyembuhkannya langsung dari tasmu. Teman bisa menyembuhkanmu dengan Cure (Acolyte), Detoxify (Thief), atau Status Recovery (Priest). Penyembuh di kota menyembuhkan semuanya secara gratis, dan tumbang juga menghapus semuanya.

Semua status abnormal

Efek masing-masing padamu, durasi maksimalnya, stat yang mempersingkatnya, dan cara menyembuhkannya.

Pertarungan · Sihir monster

Awasi cast-nya

Di wilayah yang lebih jauh, monster bertarung dengan sihir selain cakar. Monster perapal berhenti untuk memanggil sihir elemennya sendiri, dan boss yang terluka akan memulihkan diri dan memanggil bantuan.

Siapa yang merapal sihir

Setiap monster Lv. 20 ke atas yang bukan Netral: 114 monster, termasuk boss. Masing-masing merapal sihir berelemen miliknya sendiri, dengan tampilan skill petualang.

Jangkauan

Monster perapal mengincar petualang dalam jarak 7 blok: pertama 2–5 dtk setelah pertarungan dimulai, lalu setiap 8–12 dtk. Apa pun wujudnya, sihir itu berelemen monster itu sendiri, sebesar 100% dari ATK-nya. Sihir ini tidak bisa meleset dan tidak tertahan oleh zirah; hanya MDEF yang bisa menahannya.

Menjauh

Ia diam di tempat selama 1.5 dtk untuk merapal, jadi kamu bisa melihatnya datang. Kalau kamu sudah lebih dari 10 blok jauhnya saat rapalannya selesai, sihirnya akan gagal.

Hentikan cast

Bisu atau Stun akan menggagalkan cast. Lex Divina (Priest) langsung membisukan perapal sihir, dan 17 skill bisa membuat Stun. Namun, boss kebal terhadap semua status abnormal, jadi tak ada yang bisa menghentikan cast boss.

Boss memulihkan diri

Di bawah 50% HP, boss memulihkan 20% max HP-nya, paling banyak sekali per menit. Ia tidak bisa dibuat Bisu, jadi tak ada yang bisa menghentikannya: serang habis-habisan setelah melewati batas itu.

Boss memanggil bantuan

Di bawah 70% HP, sekali dalam setiap hidupnya, boss memanggil 4 makhluk terkuat dari wilayahnya ke sisinya. Mereka tidak menjatuhkan apa pun, tidak pernah muncul lagi, dan ikut tumbang bersama boss-nya.

Yang dipanggil para boss

Di bawah 70% HP, setiap boss memanggil 4 dari mereka.

Bermain jujur

Setiap pertarungan adalah pertarungan yang adil

Setiap serangan, setiap drop, dan setiap transaksi ditentukan oleh dunia itu sendiri, bukan oleh komputer seseorang. Tidak ada cheat, tidak ada loot yang digandakan. Setiap pedang legendaris di Voxland diraih dengan susah payah.

Diraih, bukan diretas

Drop langka jadi berarti ketika tak ada yang bisa memalsukannya.

Aturan yang sama untuk semua

Setiap petualang bermain dengan aturan dunia yang sama, siapa pun mereka.

Perdagangan yang bisa dipercaya

Apa yang kamu lihat saat berdagang, di lapak, atau di surat adalah persis apa yang kamu dapatkan.

Loot

Harta yang layak diburu

Monster menjatuhkan uang, perlengkapan, bahan crafting, dan kalau sedang beruntung, sesuatu yang langka. Setiap monster dan setiap wilayah punya hartanya sendiri, jadi menjelajah itu pasti menguntungkan.

Senjata, zirah & pernak-pernik

Dari pedang berkarat sampai bilah dengan legendanya sendiri.

Potion & perbekalan

Bawa beberapa di tasmu. Kamu pasti bakal bersyukur.

Drop langka

Beberapa monster menjaga harta yang tak akan kamu temukan di tempat lain.

Bahan & resep

Ichor, bijih, dan kayu. Semuanya bisa diolah menjadi sesuatu.

Perdagangan

Jual yang tidak kamu perlukan. Beli yang kurang, dari toko atau di lapak Merchant.

Mencuri

Thief bisa memakai Steal untuk mengambil salah satu drop monster langsung dari bawaannya: sekali per monster, dan tidak pernah dari boss.

Penempaan

Blacksmith dengan Hephaestus' Craft menempa Bronze Axe, Forged Katar, dan Forged Spear di tungku, dan sesekali mendapat satu lagi. Tidak dijual maupun dibeli di toko mana pun.

Peracikan

Alchemist dengan Pharmacy meracik Healing Draught, Nectar Vial, Medea's Elixir, dan minyak senjata di meja kerja, dan sesekali mendapat satu lagi.

Bijih di dalam batu

Ore Discovery memberi Blacksmith peluang menemukan bijih tembaga atau timah saat menambang batu.

Kartu

Kartu dari setiap monster

Setiap monster punya kartunya sendiri, total 159. Monster menjatuhkan kartunya dengan peluang 0.2%, dan boss 10%. Pasang kartu ke perlengkapanmu, dan efeknya bertambah selama kamu memakai perlengkapan itu.

Slot

Zirah, perisai, penutup kepala, jubah, sepatu, dan aksesori masing-masing punya satu slot. Senjata memiliki 3 slot di bawah level 20, 2 slot di bawah level 50, dan 1 slot setelahnya, dan belati satu slot lebih banyak.

Memasang kartu

Kartu dipasang di slot kosong pada jenis perlengkapan yang tertulis di kartu itu, dan hanya selama perlengkapan itu tidak sedang dipakai. Begitu terpasang, kartu itu menetap selamanya.

Memakainya

Efek kartu berlaku selama kamu memakai perlengkapan tempat kartu itu terpasang.

Dalam pertarungan

Bonus damage terhadap ras, elemen, atau boss berlaku untuk serangan fisik, baik dari serangan biasa maupun skill. Sihir tidak mendapatkannya. Setiap serangan itu yang mengenai juga berpeluang untuk membuat Stun, membekukan, meracuni, atau membatukan.

Menangkis serangan

Kartu yang mengurangi damage dari suatu ras atau elemen saling bertumpuk, hingga 80% lebih kecil. Kartu lain mengubah elemen zirahmu, sehingga damage serangan monster mengikuti tabel elemen.

Kartu yang terpasang

Perlengkapan tetap menyimpan kartunya saat dijatuhkan, dipungut, atau diperdagangkan. Jual ke toko dan kamu juga dibayar untuk kartunya.

Slot kartu

Berapa banyak perlengkapan di dalam game yang punya ruang untuk satu kartu atau lebih. Angka dalam kurung setelah nama item adalah jumlah slotnya.

  • 1 slot199 buah
  • 2 slot48 buah
  • 3 slot27 buah
  • 4 slot7 buah

Tempat kartu dipasang

Setiap kartu dipasang di satu jenis perlengkapan. Berikut jumlah kartu untuk setiap jenis, beserta kartu dari monster terkuatnya. Semua kartu ada di bagian Kartu pada halaman item.

Refine

Dari +0 sampai +10

Penempa menempa perlengkapanmu setahap demi setahap, hingga +10. Setiap tahap menambah ATK pada senjata atau DEF pada zirah. Sampai batas aman perlengkapan itu, setiap tahap pasti berhasil; lewat dari situ, tahap yang gagal menghancurkan perlengkapan itu beserta kartu-kartunya.

Senjata per tier

Level item sebuah senjata menentukan tier-nya, dari tier 1 di bawah Lv. 20 sampai tier 4 di Lv. 70 ke atas. Makin tinggi tier-nya, makin banyak ATK yang ditambahkan setiap tahap (2 sampai 7) dan makin cepat sebuah tahap bisa gagal.

Pelindung

Perisai, penutup kepala, zirah, jubah, dan sepatu semuanya di-refine sebagai zirah, dengan 1 DEF per tahap. Aksesori tidak bisa di-refine.

Bijih dan biaya

Setiap tahap memakai satu bijih dan biaya penempa. Orichalcum Dust dan Orichalcum Shard, untuk senjata tier 1 dan 2, dijual di setiap kota. Orichalcum dan Adamant berasal dari bijih mentah: monster Lv. 30 ke atas sesekali menjatuhkannya (0.6% per monster, boss 30%), dan penempa memurnikan 5 bijih mentah menjadi satu.

Batas aman

Sampai batas aman sebuah perlengkapan, +4 hingga +7 tergantung jenisnya, setiap tahap pasti berhasil. Refine sampai batas itu dan kamu hanya menghabiskan bijih dan zeny.

Melewati batas

Setiap tahap yang melewati batas aman bisa gagal, dan peluangnya makin kecil di setiap tahap. Tahap yang gagal menghancurkan perlengkapan itu beserta semua kartu yang terpasang.

Penempa

Setiap kota punya satu: Perdix di Ithaca, Cedalion di Corinth, Trophonius di Delphi, Eucheir di Athens, dan Gitiadas di Sparta. Mereka juga memurnikan bijih mentah.

Tabel refine

Bahan yang dibutuhkan dan bonus yang ditambahkan setiap tahap, serta peluang berhasilnya dalam persen. Garis di setiap kolom adalah batas aman: di bawahnya, setiap tahap pasti berhasil; mulai dari garis itu, tahap yang gagal akan menghancurkan perlengkapannya.

  • Senjata Tier 1

    senjata di bawah Lv. 20

    Bijih, satu per tahap
    Orichalcum Dust
    Biaya per tahap
    50z
    Aman sampai
    +7
    Setiap tahap
    ATK +2
    Di +10
    ATK +20

    Peluang berhasil tiap tahap

    1. +1100%
    2. +2100%
    3. +3100%
    4. +4100%
    5. +5100%
    6. +6100%
    7. +7100%
    8. +860% (bisa hancur)
    9. +940% (bisa hancur)
    10. +1019% (bisa hancur)
  • Senjata Tier 2

    senjata Lv. 20 hingga 44

    Bijih, satu per tahap
    Orichalcum Shard
    Biaya per tahap
    200z
    Aman sampai
    +6
    Setiap tahap
    ATK +3
    Di +10
    ATK +30

    Peluang berhasil tiap tahap

    1. +1100%
    2. +2100%
    3. +3100%
    4. +4100%
    5. +5100%
    6. +6100%
    7. +760% (bisa hancur)
    8. +840% (bisa hancur)
    9. +920% (bisa hancur)
    10. +1019% (bisa hancur)
  • Senjata Tier 3

    senjata Lv. 45 hingga 69

    Bijih, satu per tahap
    Orichalcum
    Biaya per tahap
    5,000z
    Aman sampai
    +5
    Setiap tahap
    ATK +5
    Di +10
    ATK +50

    Peluang berhasil tiap tahap

    1. +1100%
    2. +2100%
    3. +3100%
    4. +4100%
    5. +5100%
    6. +660% (bisa hancur)
    7. +750% (bisa hancur)
    8. +820% (bisa hancur)
    9. +920% (bisa hancur)
    10. +1019% (bisa hancur)
  • Senjata Tier 4

    senjata Lv. 70 ke atas

    Bijih, satu per tahap
    Orichalcum
    Biaya per tahap
    20,000z
    Aman sampai
    +4
    Setiap tahap
    ATK +7
    Di +10
    ATK +70

    Peluang berhasil tiap tahap

    1. +1100%
    2. +2100%
    3. +3100%
    4. +4100%
    5. +560% (bisa hancur)
    6. +640% (bisa hancur)
    7. +740% (bisa hancur)
    8. +820% (bisa hancur)
    9. +920% (bisa hancur)
    10. +109% (bisa hancur)
  • Pelindung

    perisai, penutup kepala, zirah, jubah, dan sepatu

    Bijih, satu per tahap
    Adamant
    Biaya per tahap
    2,000z
    Aman sampai
    +4
    Setiap tahap
    DEF +1
    Di +10
    DEF +10

    Peluang berhasil tiap tahap

    1. +1100%
    2. +2100%
    3. +3100%
    4. +4100%
    5. +560% (bisa hancur)
    6. +640% (bisa hancur)
    7. +740% (bisa hancur)
    8. +820% (bisa hancur)
    9. +920% (bisa hancur)
    10. +109% (bisa hancur)
Sampai batas aman: setiap tahap pasti berhasilMelewatinya: tahap yang gagal menghancurkan perlengkapan itu, beserta kartunya

Peluang me-refine sebuah perlengkapan dari batas amannya sampai +10 tanpa sekali pun hancur: 4.56% untuk senjata tier 1, 0.91% untuk senjata tier 2, 0.23% untuk senjata tier 3, 0.03% untuk senjata tier 4, dan 0.03% untuk pelindung. Halaman setiap item menjelaskan cara refine-nya.

Penjaga gudang dan penyimpanan

Gudang di setiap kota

Setiap kota punya penjaga gudang: Eurycleia di Ithaca, Glauke di Corinth, Agamedes di Delphi, Lysimache di Athens, dan Chilon di Sparta. Mereka menyimpan barang-barangmu, dan mengingat tempat yang kamu sebut rumah.

Gudang akun

Titipkan hingga 300 tumpukan pada penjaga gudang. Gudang adalah milik akunmu, jadi semua petualang di akun itu memakainya bersama, dan isinya sama di setiap penjaga gudang di setiap kota: titipkan pedang di Ithaca, ambil di Sparta.

Tempat kamu terbangun

Minta penjaga gudang untuk save, dan kotanya menjadi tempatmu bangkit setelah tumbang. Sebelum itu, kamu bangkit di Ithaca.

Sayap

Wing of Hermes menerbangkanmu ke tempat acak di peta yang sedang kamu jelajahi. Feather of Iris menerbangkanmu pulang ke kota tempat kamu melakukan save. Toko di setiap kota menjual keduanya.

Quest

Pekerjaan dari para pembawa kabar

Setiap kota punya pembawa kabar dengan papan pekerjaan: Medon di Ithaca, Talthybius di Corinth, Eurybates di Delphi, Copreus di Athens, dan Stentor di Sparta. Masing-masing memasang quest untuk area berburu terdekat dari kotanya, dengan hadiah Base EXP, Job EXP, dan zeny.

Perburuan

32 quest, satu untuk setiap area berburu: tumbangkan 20 hingga 30 monster di sana. Serahkan, dan quest itu bisa diambil lagi setiap 20 jam.

Pengumpulan

32 quest, juga satu untuk setiap area berburu: bawa 14 hingga 20 barang yang dibawa monster di sana. Pembawa kabar mengambilnya dari tasmu, dan masing-masing bisa diselesaikan sekali saja.

Buronan

Hadiah atas kepala setiap boss, dipasang di kota terdekat: 10,000z sampai 49,500z dan 2 Orichalcum, lagi setiap 72 jam.

Setiap luka dihitung

Saat monster tumbang, ia dihitung dalam perburuan setiap petualang yang melukainya, bukan hanya yang memberi serangan terakhir. Berburulah dalam party dan hitungan semua orang naik bersama, termasuk untuk buronan.

10 sekaligus

Bawa hingga 10 quest sekaligus, dari pembawa kabar mana pun, dan batalkan salah satunya untuk memberi ruang. Setiap quest punya syarat Base Level minimal, dan diserahkan kembali ke pembawa kabar yang memasangnya.

Menunggu waktunya

Timer quest dimulai saat kamu menyerahkannya dan berjalan sesuai waktu nyata, entah kamu sedang di dunia game atau tidak.

Papan-papan quest

Setiap quest di papan

Rebirth

Terlahir kembali di mata air Mnemosyne

Di puncak job kedua, petualang bisa meminum air dari mata air ingatan di Delphi dan memulai lagi sebagai High Novice: lebih lemah untuk sementara, lebih kuat untuk selamanya. Seperti transcendence di Ragnarok, ini hanya terjadi sekali.

Siapa yang boleh minum

Petualang job kedua apa pun dengan Base Lv. 99 dan Job Lv. 50. Mnemosyne, Dewi Titan Ingatan, menjaga mata air di Delphi. Hanya sekali.

Yang ikut terbawa

Perlengkapan, tas, zeny, dan gudangmu. Apa pun yang tidak bisa dipakai Novice masuk ke tasmu sampai kamu bisa memakainya lagi.

Yang dimulai dari awal

Base Level dan Job Level kembali ke 1. Stat-mu kembali ke 1 semuanya. Skill-mu harus dipelajari lagi dari awal.

Lebih kuat selamanya

100 poin status untuk dibagikan di Lv. 1, padahal petualang baru hanya mendapat 48, serta 125% dari max HP dan SP yang seharusnya kamu miliki, selama kamu bermain.

Jalan yang sama

Hanya jalur yang dulu kamu tempuh yang terbuka: Knight rebirth menjadi High Novice, lalu High Swordsman, lalu Exalted Knight.

Lebih jauh dari sebelumnya

Di ujung jalan, job kedua bisa dilatih hingga Job Lv. 70, bukan 50.

Putaran pertama, dan terlahir kembali

Petualang di putaran pertama, dan yang terlahir kembali
HalPertama kaliTerlahir kembali
Mulai sebagaiNoviceHigh Novice
Poin status di Lv. 148100
Poin status hingga Lv. 991,2731,325
Max HP dan SP100%125%
HP Knight di Lv. 99*11,93014,912
Job keduaKnight, Job Lv. 1–50Exalted Knight, Job Lv. 1–70
Job yang terbukaJob dari ordo mana punJalur yang pernah ditempuh
* Dengan VIT 50 dan INT 50, sama seperti di halaman job. Perlengkapan, kartu, dan skill menambahkannya lagi.
“Lethe membuat orang mati lupa. Mata airku melakukan sebaliknya: minumlah, mulailah lagi dari awal, dan ingatlah siapa dirimu dulu.”
Mnemosyne, Dewi Titan Ingatan, di Delphi
Kunjungi Delphi

Pet

Sahabat yang selalu di sisimu

13 monster bisa dijinakkan, masing-masing dengan satu camilan yang tak bisa ditolaknya, dijual oleh Orpheus di Ithaca. Pet mengikutimu ke mana-mana, memakan makanannya sendiri, dan begitu ia sayang padamu, ia memberimu bonus khasnya sendiri.

Menjinakkan

Gunakan item penjinak khusus monster itu padanya, dalam jarak 5 blok, dan ia mungkin meringkuk menjadi telur di tasmu: peluangnya 20% untuk Ichorling dengan HP penuh, hingga serendah 4% untuk Tripup. Dua kali lipat saat ia hampir kalah.

Memberi makan

Di luar telurnya, rasa lapar pet turun 1 setiap menit, dan sekali makan makanan khususnya mengisi 20. Diberi makan saat kelaparan (di bawah 25), keakrabannya naik 20; diberi makan saat 90 atau lebih, keakrabannya turun 50.

Keakraban

Pet baru mulai dalam keadaan Biasa, di angka 250 dari 1,000. Mulai 750, Akrab, ia memberimu bonus khasnya sendiri. Jika dibiarkan kelaparan, keakrabannya turun 20 setiap menit, dan saat habis ia kabur: pet baru kabur dalam 13 menit.

Setiap pet, lengkap dengan item penjinak, makanan, dan bonusnya

Tunggangan

Bertarung dari atas pelana

Seperti Knight dan Crusader di Ragnarok yang menunggangi Peco Peco, Knight dan Crusader bisa mengambil kuda perang dari kandang Bellerophon di Corinth, seharga 2,500z, cukup sekali.

Kecepatan 125%

Saat menunggang, kamu bergerak dengan 125% kecepatan berjalanmu.

Tambahan 1,000 berat bawaan

Kuda membawakan 1,000 lebih banyak untukmu selama kamu menunggang.

Tombak 100%

Tombak memberi 100% damage ke monster berukuran Sedang saat berkuda, dibanding 75% saat berjalan kaki.

Naik dan turun

Naik dan turun sesukamu, tetapi kamu tidak bisa duduk di atas pelana. Setelah terlahir kembali, kudanya kembali ke kandang.

Kuda perang

Bersama

Lebih seru bersama teman

Voxland adalah satu dunia yang hidup. Petualang lain menjelajah, bertarung, dan berdagang tepat di sampingmu, dan beberapa boss memang dibuat untuk dihadapi beramai-ramai.

Dunia yang hidup

Lihat petualang lain di sekelilingmu, di agora maupun di alam liar.

Party

Bentuk tim untuk berburu lebih cepat, naik level bersama, dan melawan musuh yang lebih tangguh.

Perdagangan

Bertukar perlengkapan dan bahan dengan para petualang yang kamu temui, atau kirim lewat surat ke teman di mana pun mereka berada.

Guild

Kibarkan panji, kumpulkan kru, dan harumkan nama kalian, lalu menangkan kastil untuk guild-mu: Mycenae dan Tiryns siap direbut.

Perburuan boss

Saat makhluk legendaris bangkit dari celah-celah, butuh satu tim untuk menumbangkannya.

Perang guild

Dua kali seminggu, dalam War of Emperium, guild-guild mengepung kastil demi Emperium di jantungnya dan upeti yang diberikannya. War of Emperium

Arena

Petualang melawan petualang di Olympia

Stadium of Olympia adalah arena Voxland. Tak ada gerbang yang menuju ke sana; Polydeuces di Sparta akan mengizinkanmu masuk, dan di dalam, siapa pun di luar party-mu boleh diserang.

Siapa pun di luar party-mu

Petualang dengan Base Lv. 20 ke atas masuk melalui Polydeuces di Sparta, kapan saja. Bertarunglah bersama party-mu, melawan semua orang lainnya.

Satu musuh dalam satu waktu

Serangan biasa dan 49 skill bisa mengenai petualang: serangan, bolt, dan debuff yang diarahkan ke satu lawan. Serangan yang menyapu area tidak bisa.

Tidak kehilangan EXP

Tumbang di Olympia, atau di dalam kastil, tidak merugikan apa-apa selain harga diri.

Arena

War of Emperium

Hancurkan Emperium, pertahankan kastil

Dua kali seminggu, selama satu jam, guild-guild mengepung benteng Mycenae dan Tiryns. Hancurkan Emperium di jantung sebuah kastil, dan kastil itu jadi milik guild-mu, lengkap dengan upetinya.

Pengepungan

Setiap Rabu dan Sabtu, 13:00–14:00 UTC, petualang mana pun yang tergabung dalam guild boleh masuk lewat Perseus di Corinth. Petualang dari guild lain boleh diserang.

Emperium

30,000 HP, dan menangkis 40% dari setiap serangan. Pukul dengan serangan biasa: skill tidak berpengaruh padanya.

Mempertahankan kastil

Hancurkan Emperium dan kastil itu menjadi milik guild-mu; semua orang lain dikeluarkan. Pertahankan sampai waktunya habis dan kastil tetap milikmu: hanya guild-mu yang boleh masuk sampai pengepungan berikutnya.

Upeti

Ketua guild-mu mengambilnya sekali sehari: 100,000z dari Mycenae dan 80,000z dari Tiryns, ditambah Orichalcum dan Adamant. Guild yang dibubarkan akan kehilangan kastilnya.

Jadwal dalam waktu lokalmu, kastil-kastil, dan upetinya

Perdagangan · Vending

Lapak milikmu sendiri

Merchant, serta Blacksmith dan Alchemist yang menjadi kelanjutannya, menjual langsung dari tas mereka dengan Vending: mereka duduk di tempat mereka berdiri, memasang papan nama di atas kepala, dan menentukan harga sendiri. Siapa pun yang lewat bisa mampir dan membeli.

Buka lapak

Vending bisa dipelajari setelah Pushcart Lv. 3. Gunakan di tempatmu berdiri, dan lapakmu bisa memuat 3 barang dari tasmu di Lv. 1, bertambah satu setiap naik level, hingga 12 di Lv. 10.

Harga pilihanmu sendiri

Pasang harga 1z hingga 10,000,000z per buah, dan gantung papan nama hingga 40 karakter di atas kepalamu untuk memberi tahu apa yang kamu jual.

Lihat-lihat dan beli

Siapa pun dalam jarak 8 blok bisa melihat-lihat lapak dan membeli. Barang dan zeny langsung berpindah tangan, tersimpan bersamaan untuk pembeli dan penjual.

Menjaga lapak

Selama lapakmu buka, kamu duduk menjaganya: tas dan dompetmu tertutup, tapi kamu masih bisa chat. Kalau kamu beranjak pergi, lapaknya dikemas; kalau semua barang terjual, lapaknya dikemas dengan sendirinya.

Kapasitas lapak

Jenis barang yang bisa kamu jual di tiap level Vending, dengan jumlah masing-masing sebanyak yang kamu pajang.

  • Lv. 13
  • Lv. 24
  • Lv. 35
  • Lv. 46
  • Lv. 57
  • Lv. 68
  • Lv. 79
  • Lv. 810
  • Lv. 911
  • Lv. 1012

Perdagangan · Surat

Surat untuk petualang mana pun

Kirim surat ke siapa saja lewat namanya, entah mereka sedang online atau tidak. Isi dengan zeny dan beberapa barang dari tasmu, dan surat itu akan menunggu di kotak surat mereka sampai diambil.

Kepada siapa saja, dari mana saja

Kirim surat ke petualang mana pun lewat namanya, sedang online atau tidak, di mana pun kamu berada. Surat butuh subjek hingga 40 karakter, dan isinya bisa 500 karakter lagi.

Zeny dan barang

Isi dengan zeny, dan hingga 5 tumpukan dari tasmu. Perlengkapan dikirim utuh, beserta kartu dan refine-nya.

Ongkos kirim

50z per surat, tambahan 50z untuk setiap tumpukan, dan 2% dari zeny yang kamu kirim, dibayar saat mengirim.

Kotak surat

Surat menunggu di kotak surat, hingga 50 pucuk, sampai kamu mengambil isinya dan membuangnya. Saat masuk ke dunia, kamu akan diberi tahu berapa surat yang belum dibaca.

Tak ada yang hilang

Mengirim surat, dan mengambil isinya, masing-masing disimpan sekaligus: tak ada yang bisa hilang atau terduplikasi di tengah jalan.

Contohnya

10,000z dan 2 tumpukan

Setiap surat
50z
2 tumpukan × 50z
100z
2% dari 10,000z
200z
Ongkos kirim
350z
Kamu membayar total 10,350z, dan penerima mendapat 10,000z beserta kedua tumpukan.

Teman dan ruang chat

Teman selalu dekat

Simpan daftar petualang yang suka kamu ajak main, dan lihat kapan mereka sedang online. Atau buka ruang chat di tempatmu berdiri, untuk mengobrol dengan siapa saja yang mampir.

Teman

Ajak berteman

Ajak petualang yang sedang ada di dunia game. Begitu mereka menerima, kalian ada di daftar satu sama lain untuk selamanya, hingga 40 teman masing-masing.

Siapa saja yang ada

Daftarmu menunjukkan teman mana yang sedang online, di mana mereka berada, serta job dan level mereka.

Berpisah jalan

Salah satu dari kalian bisa memutus pertemanan, dan itu menghapus kalian berdua dari daftar satu sama lain.

Ruang chat

Buka ruang chat

Buka di tempatmu berdiri: judul hingga 36 karakter, kapasitas 2 sampai 20 petualang termasuk kamu, dan kata sandi hingga 8 karakter jika mau.

Papan namanya

Papan nama ruang melayang di atas kepalamu agar semua orang bisa melihatnya: seberapa penuh ruangnya, dan ikon gembok jika perlu kata sandi.

Masuk

Petualang dalam jarak 10 blok dari pemiliknya bisa masuk dan mengobrol bersama. Berjalan menjauh berarti keluar dari ruang.

Pemilik ruang

Saat pemiliknya pergi, ruang beralih ke orang yang pertama masuk. Pemilik bisa mengeluarkan seseorang, untuk selamanya.

Kontrol

Mudah dipelajari, sulit dihentikan

Kalau kamu pernah main MMORPG, kamu bakal langsung merasa betah. Kalau belum, sebentar saja kamu pasti sudah paham.

WASD
Berjalan, berlari, dan menjelajah
Mouse
Lihat sekeliling dan gunakan menu
Klik tanah
Berjalan ke titik itu (kalau mau)
Klik monster
Pilih targetmu
Tombol hotbar
Lepaskan skill dan minum potion
Inventaris
Cek perlengkapan dan loot-mu
/sit
Duduk dan istirahat: HP dan SP pulih dua kali lebih cepat
Emote
Tampilkan salah satu dari 12 emote di atas kepalamu

Duduk dan emote

Ketik /sit di chat untuk duduk dan beristirahat; bergerak, menyerang, atau merapal skill akan membuatmu berdiri lagi. Emote juga diketik di chat, dan muncul di atas kepalamu:

  • /!Terkejut
  • /?Bertanya
  • /heartHati
  • /lolTertawa
  • /swtKeringat
  • /anMarah
  • /thxTerima kasih
  • /sryMaaf
  • /ideaIde
  • /musicMusik
  • /zzzMengantuk
  • /cheersBersulang

Theron

Ichorling

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Gambaran HUD: HP dan SP-mu, targetmu, dan hotbar.

Siap untuk perburuan pertamamu?

Arcadian Meadows sudah terbuka. Buat petualang dan lihat sendiri.